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特兰克斯

CG逼真风格特兰克斯
2025/12/05 内容由AI生成

首尾帧

首帧 首帧

视频提示词

0-2 秒「静态蓄力」: 镜头状态:固定中景(聚焦角色上半身,景深范围 0.8-2.5m),Alexa LF + 85mm 定焦(T2.4,背景荒漠虚焦呈「暖金渐变雾」); 角色微动作: 左肩因呼吸产生 0.3mm 微颤(频率 0.8Hz),紫发丝拂过右颊(摆动幅度 0.5mm,受沙漠气流扰动); 面部泥污纹理 随侧逆光显隐(颧骨阴影区泥痕加深,鼻梁高光区泥点闪烁),牛仔外套肘部磨损的 毛边纤维反光(暖金,粗糙度 0.8); 光影锚点:侧逆光(45°,5500K)在颈侧锁骨凿出「刀锋高光」,与背景天空冷蓝(6500K)形成 色温对冲。 2-4 秒「拉远叙事」: 运镜参数:镜头以 0.15m/s 匀速拉远(轨迹沿角色背部法线方向),焦点从面部缓移至全身(0-1.5s 线性推进,速度 0.05m/s); 细节爆破: 背后武器:螺旋柄的 锈斑高光闪烁(每 0.2 秒爆亮一次,模拟金属氧化纹理),末端缠绕的 旧皮革碎屑(随拉远显形,粗糙度 0.9); 环境交互:沙漠沙尘粒子(密度 0.4,湍流紊乱度 1.5)在侧逆光中形成 「光尘轨迹」(速度 2m/s,受角色呼吸扰动产生「波纹褶皱」); 材质对抗:牛仔布磨损处的 棉絮纤维(逆光金芒,直径 0.1mm) vs 武器金属锈斑(冷灰反光,反射率 0.6)。 4-5 秒「氛围收束」: 运镜缓降:速度从 0.15m/s 渐减至 0.05m/s(ease-out 曲线),镜头轻微上摇(5°)露出荒漠地平线; 动态收尾: 角色肩线 回落 0.5mm(从紧绷→微松,暗示心理变化),武器末端 簌簌掉落 3 粒沙尘(受重力模拟,弹跳系数 0.3,碰撞地面扬起「微型尘爆」); 色彩分级:暗部叠加 8% 青灰偏移(强化沙漠黄昏氛围),35mm 胶片颗粒 密度从 8% 渐变至 10%(拉远中强化复古质感); 景深魔法:背景荒漠从虚焦(α=0.6)→渐实(α=0.8),远处沙暴轮廓与角色形成「孤独对抗」。 ⚙️ 物理引擎规则(真实动态逻辑) 发丝动力学:紫发飘动 遵循空气阻力公式(风速 3m/s,发丝直径 0.05mm,摆动频率 1.2Hz),与沙尘粒子产生「气流干扰」(每根发丝扰动周围 3cm³ 沙尘); 沙尘碰撞:粒子碰到武器时 折射角变化 15°(模拟金属冷表面的反光偏移),掉落沙尘触发 地面粒子系统(每粒沙尘生成 20 + 次级尘粒,速度 5m/s); 光影绑定:侧逆光随镜头拉远 渐变 5°(模拟太阳西沉),角色背部高光区从颈侧→腰际移动,强化「时间流逝」的叙事暗线。

Kling 5s 16:9

评论 (1)

Iron Man
2025/12/08 回复
小李子